Vzhledem k tomu, že se Blender začal používat i jako profesionální nástroj pro modelování některých dílů v automobilovém průmyslu a vývoj konkurenčního editoru 3Ds Max tak trochu stagnuje, začal jsem se Blenderu věnovat a zde je výsledek. Docela pěkně se s ním pracuje, nástroje jsou intuitivní a logické a má velmi široké možnosti s dynamickým rozvojem a rychlými, uživateli žádanými upgrady:) Princip polygonového modelování zůstává stejný, což mi usnadnilo přechod k novému softwaru. Ráfek kola má v základním modelu 11 949 polygonů. K dispozici ZDE na CG Traderu.